VRR та ALLM: дві функції, без яких не обійтись геймеру на телевізорі

Сучасні ігрові консолі й потужні ПК здатні видавати змінну частоту кадрів, а телевізор повинен вміти на це правильно реагувати. VRR і ALLM — дві технології, які роблять ігровий досвід на великому екрані значно комфортнішим.

VRR — змінна частота оновлення

VRR (Variable Refresh Rate) дозволяє телевізору синхронізувати частоту оновлення екрана з реальною частотою кадрів, яку видає консоль чи відеокарта в конкретний момент, замість фіксованої частоти (найчастіше 60 Гц).

Без VRR нестабільна частота кадрів гри (яка природно коливається залежно від складності сцени) призводить до характерних артефактів — розривів кадру (screen tearing) чи ривків (stuttering), коли зображення на екрані й реальний рендеринг гри розсинхронізовані. VRR усуває ці артефакти, динамічно підлаштовуючи частоту оновлення екрана під те, що реально видає джерело сигналу в кожен момент часу.

ALLM — автоматичний ігровий режим

ALLM (Auto Low Latency Mode) вирішує іншу проблему — затримку обробки сигналу. Телевізори зазвичай застосовують додаткову обробку зображення (шумозаглушення, інтерполяцію кадрів, покращення різкості), що покращує якість картинки для кіно й відео, але додає помітну затримку між натисканням кнопки на геймпаді та реакцією на екрані — критично відчутну в динамічних іграх.

ALLM дозволяє підключеному пристрою (консолі чи ПК) автоматично повідомити телевізор про початок ігрової сесії, після чого телевізор сам перемикається в спеціальний ігровий режим з мінімальною обробкою зображення і, відповідно, мінімальною затримкою — без потреби вручну заходити в налаштування щоразу.

Чому обидві функції важливі разом

VRR усуває візуальні артефакти від нестабільної частоти кадрів, а ALLM мінімізує затримку введення — разом вони дають плавну картинку без розривів і без відчутного запізнення реакції на дії гравця. Для динамічних ігор, особливо змагальних жанрів, де важлива кожна мілісекунда реакції, обидві функції критично важливі одночасно.

На що звертати увагу при виборі телевізора для ігор

  • наявність портів HDMI з підтримкою повної пропускної здатності HDMI 2.1 (саме через ці порти, а не всі порти телевізора, зазвичай і реалізовані VRR та ALLM на повну потужність);
  • підтримку обох конкуруючих варіантів VRR, якщо планується підключення і консолі, і ПК (різні виробники консолей і відеокарт іноді підтримують дещо різні реалізації стандарту);
  • реальний показник затримки введення (input lag) в ігровому режимі з незалежних оглядів — сама наявність ALLM не гарантує однаково низьку затримку в усіх моделей.